分割震动,可能需要浅显的阐述下。举个生活中的例子在一个盛满清水的大盆中央滴入一滴水。会发现激起的涟漪向四周扩散,当涟漪触及水盆壁时,会被反射回来,反射波会干涉依然持续扩散的涟漪。如果用滴管持续的并有节奏滴入水滴,会激起一波又一波的涟漪,然后产生一波又一波的反射波,这些波相互干涉,整个水面已活跃起来,涟漪已经没有之前那么清晰。
这个过程跟扬声器发声过程有相似之处。在音圈通电后,变成电磁体,与永磁体产生作用力,连续驱动振膜发声。但这个过程不能视为简单的活塞运动,振膜不是完全的刚体,其运动时,本身会像水面一样会产生形变。波形沿着由音圈与振膜粘合处向四周和前端传播,到遇到折环时,波也会像涟漪一样被反射回来,从而与其他波形相互干涉。实际情况比水滴溅出涟漪要更加复杂,因为驱动频率高得多,变化也快得多。频率达到某个值时,振膜因为波的相互干涉而形成区域化的振动。
上图为一张160毫米振膜在不同频率下产生振动的情况,可以发现振膜在不同的频率下被无形地分割成多个区域,某些相邻的区域振动相位还互为反相。这种成区域的局部振动,就叫分割振动。通过简单了解分割失真知道,振膜作为振动的传播媒介,本身的物理特性也会影响到分割振动的剧烈程度,理想的材料就是刚性好并且内阻尼较高的膜片。刚性好不易形变,内阻尼较高则振动后会快速衰减,但似乎这两个特性是相对立的,实际情况是刚性好的材料,内阻尼低,例如金属振膜,刚性较差的材料,内阻尼高,例如塑料振膜和纸基振膜。
除了材料的改变,至盛音频功放DSP中的模块提供了Tone Tuner可以针对分割震动做电信号的优化。在8625P/8625S产品中增加了Tone Tuner模块。下面对这个模块的几个参数做下解释。
Center Frequency设定的频点。
Thershold设定的门限值,例如-6dB。
Boost Gain设定的增益,例如8dB。
这个示例的意思是,信号小于-6dB时,增加Gain 8dB,但是不能超出-6dB。
信号大于-6dB时候会衰减到-6dB,也就是始终限制到-6dB。
当然,这个地方boost Gain也可以不增加,设为0dB也是可以的,只作为一个窄频点的限幅点启用。
实际应用中,还有哪些窄频点遇到问题,可以用到这个工具呢?
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