过去的数年中,新一代的电容触摸屏使得智能手机和平板电脑成为行业的主导。伴随着强健的第三方应用市场、优雅的硬件设计和易用的界面,虽然当前经济衰退,智能设备产品却正在爆发且利润丰厚。
用户界面是这类产品所必需的元素,它不仅仅依赖触摸,确切地说是多点触摸。多点触摸让用户可以同时使用两只手指放大或者缩小图片,甚至还允许用户在同样的屏幕上使用多个手指操作。为智能手机和平板带来新能力和“感觉”的多点触摸也在为游戏领域带来同样的竞争优势。正如多点触摸激发了全球智能手机和平板领域开发者的创新力,在游戏领域,一旦硬件支持丰富多点触摸操作,它也将带来同样的影响。
想要知道多点触摸能力怎样最好地应用在游戏设备中,就必须先了解应用于屏幕上的现代多点触摸技术的有什么独特贡献。
更亮、更快、更智能
和更早的电阻触摸系统相比,电容多点触摸技术在显示屏和设备表面之间的层数更少。这样屏幕就使得图片的显示更加清晰锐利,色彩相比早期技术更为鲜活。这与游戏对用户的情绪感染力影响巨大。而且,由于电容传感器可以检测手指在坚固的玻璃而非软塑料上的动作,设备制造商可以把产品做得更平滑、纤薄,更吸引用户。
电容触摸屏还提供比早先触摸传感器更快的响应速度,支持更快和更精确的游戏操作。这一切都能帮游戏变得更激动人心、更拟真,特别是快速动作游戏比如射击、演奏乐器或在崇山峻岭中驾驶虚拟的飞行器。
多点触摸传感器可以成为屏幕的一部分,也可以单独做在屏幕表面,让用户的手机不直接接触屏幕,保证更方便的观察屏幕。把触摸感应板做在屏幕本身(而非通过单独的按钮或开关启动)让厂商能把硬件做得更小更优雅,这一点已经在过去几年中被证明是一个关键的设计贡献,推动了用户的使用和市场份额的增长。不再需要单独的输入设备同样可以降低游戏产品的成本。
现今的电容多点触摸传感器还能侦测到用户使用多大的力度触摸屏幕。用户的力度越大,侦测到的触摸面积就越大。这样辨别触摸力度的能力让设计师可以设计出全新的界面和游戏,成熟度和操控性也提升到了新的高度。
最后,现代控制器可以侦测到直觉和非直觉的触摸。这对于手动控制的游戏产生了越来越重要的影响,因为触摸屏占据了很大一块面积,用户常会在拿住设备的时候无意识地触摸到屏幕或把手放到屏幕上。能够自动消除无意识触摸的传感器可以让游戏玩家专注于游戏本身,带来更真实的体验。
更酷的元素
要知道多点触摸是如何提升游戏设备的用户体验的,只需要看看智能手机和平板上数以千计利用多点触摸界面的游戏。游戏玩家可以用手指指挥坦克到战场,瞄准目标并开火。他们可以轻轻一点,把飞机降落到机场跑道而不撞上其它飞机。
在上述每一种情况下,用户都更及时、更投入地投入到游戏行动中,能够在快速变化的环境下,用手指将物体放置在特定的位置上。这对于需要快速反应的游戏,或需要快速确定玩家是否准确击中的曲棍球游戏来说非常值得借鉴。开发者已经开发出了这种游戏,例如玩家可以通过移动手指控制滑板的两头,快速划动手指将滑板从脚上换到手上。另外,拖动手指滑动屏幕可以改变玩家的视角方向,让用户感觉沉浸在一个想象中的世界。增加了加速度传感器可以进一步让玩家通过同步的控制或点击屏幕融入游戏。
多点触摸不仅仅可以用来确定位置,还可以改变功能,提供更多信息或者发起某个动作。而在传统的游戏机上,用户必须点击不同的按钮才能完成这些。比如了解一种魔法的特性,在多点触摸环境下可能只要双击就可以。这样会减少游戏体验被打断的次数,也不需要用户将视线从屏幕上移开。这样做让用户感觉更好,让他们感觉到沉浸在行动之中,而不是观察它。
多点触摸显示在教育类游戏中也很有用,这类游戏中,用户需要检测两个物体之间关系的变化,例如两条直线之间的夹角,或者移动直线、夹角的变化。
寻求什么?(What To Look For)
了解了多点触摸传感器在哪些地方、是如何将游戏体验提升到新高度的以后,硬件工程师应该关注能提供更高水准体验的多点触摸控制器。
寻求的能力包括:
· 能够同时处理多个触摸操作且避免误触的能力
· 高扫描率,让设备跟上几乎所有动作,支持高要求的应用如节奏非常快的多输入选择或屏幕元素复杂的游戏
· 高噪声抑制,确保手指所处位置信息不会由于其他设备元件(例如LCD屏幕或充电器)或外界电力设备而变形
· 支持高密度传感器,以提供更好的定位精度
· 节电功能,例如让控制器在检测后进入休眠状态延长续航时间
下一步(Next Steps)
智能手机和平板市场最近体现出了领先竞争优势,很多有创意的设计师和工程师主动参与其中而不仅仅是被动反应用户的需求。优雅、用户友好的关键在于智能手机和平板近年来出现的多点触摸界面激发了他们的创意。
游戏消费者和开发者正在等待硬件OEM厂商提供多点触摸技术,开启全新超级游戏体验的新一波浪潮。最早介入、最优秀的硬件厂商不仅可以通过多点触摸技术为玩家实现最酷的应用,还能赢得长久的竞争优势。
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