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数字虚拟音效技术与手机的结合成为趋势了吗?
发布时间:2011/1/7 13:04:00 来源:
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曾几何时,手机也开始讲求音乐功能?曾几何时,手机也变成随身的小剧院?像是Sony把Walkman商标用在手机上等,就代表手机与多媒体娱乐的关系已经无法分离了。微软WP7手机在设计上以游戏与多媒体为诉求,像HTC这次推出的5款WP7手机就全部采用SRS WOW HD技术。

像这样的软件强化技术使用在数字装置当然不是头一遭,不过这次HTC5款新机全部采用,也表示数字音频强化已经成为接下来多媒体手机必备的特性了,同样的,还有Dolby。由于手机的扬声器(喇叭)硬件能力有限,数字档案的质量也不尽相同,通过数字的处理,在有限的硬件下,做出更令多数人喜欢的声音诠释。

例如SRS WOW HD的技术原理,就牵涉许多层面:虚拟音场、数字档案补差、心理声学。前两者应该都可以轻易被理解,通过演算方式,将音场延伸,以及把破坏性压缩的数字影音档案的细节填补,让声音听起来"柔顺"一些(不过也有些人认为是更严重失真。),但心理声学?这就比较微妙了,这是分析人对于声音的感受,对特定的频率进行强化,尤其是低频部份,这是手机上的扬声器比较缺乏的,利用强化特定的频率,让低频"感觉上""听起来"更强烈。

对于一些聆听高音质音乐习惯的人来说,数字虚拟音效是一种严重的失真,但是在日常生活中,这样的人并非多数;数字虚拟音效的目的不是要实质的提升声音的质 量,而是通过数字的微调,提供更符合多数人喜好的数字音频聆听经验。在越来越多手机负担数字多媒体播放机的重责大任,可想而知的,数字虚拟音效技术与手机 的结合只会越来越密切而已。

 
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